Exploração, Criatividade e Tecnologia

Nossos programas promovem uma aprendizagem ativa, conectando a cultura maker com desafios reais para estimular o pensamento crítico e a inovação desde a infância. Com o MakerTech+, as crianças e adolescentes exploram temas como sustentabilidade, tecnologia e bem-estar, desenvolvendo habilidades essenciais para o futuro.

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TCTs integrados

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Desenvolvimento Maker
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Soft Skills

Temas por TurmasAprendizado Integrado e Contemporâneo

A divisão dos temas por turmas visa proporcionar um aprendizado significativo e contextualizado, alinhado com diretrizes educacionais atuais. Ao focar em temas contemporâneos, promovemos experiências que integram diversas disciplinas, enriquecendo o conhecimento dos alunos e desenvolvendo habilidades críticas e criativas para enfrentar os desafios da sociedade moderna.

Jardim II

1º ano

2º ano

3º ano

4º ano

Importância do meio ambiente

No Jardim II, incentivamos a conscientização ambiental com atividades maker, promovendo educação em sustentabilidade e responsabilidade social. As crianças desenvolvem habilidades essenciais para se tornarem defensores do meio ambiente. 

 

  • Desenvolvimento Maker: Atividades de construção focadas em incentivar o cuidado e a conscientização sobre a importância do meio ambiente.
  • TCTs Integrados: Educação ambiental, sustentabilidade e responsabilidade social.
  • Habilidades Desenvolvidas: Observação, comunicação, autonomia, letramento digital, cuidado com a natureza e resolução de problemas simples relacionados ao meio ambiente.

5º ano

6º ano

7º ano

8º ano

9º ano

Atividades Físicas

No 5º ano, os alunos trabalham no desenvolvimento de dispositivos e jogos que incentivam a prática de atividades físicas, como cronômetros personalizados e circuitos de exercícios interativos. Integrando saúde física, bem-estar e tecnologia aplicada ao esporte, os estudantes desenvolvem habilidades de planejamento, design de dispositivos e promoção de hábitos saudáveis. Essa experiência visa estimular uma vida ativa e saudável, utilizando a criatividade e a inovação para engajar os jovens em um estilo de vida mais dinâmico.

  • Desenvolvimento Maker: Desenvolvimento de dispositivos ou jogos que incentivem a prática de atividades físicas, como cronômetros personalizados ou circuitos de exercícios interativos.
  • TCTs Integrados: Saúde física, bem-estar e tecnologia aplicada ao esporte.
  • Habilidades Desenvolvidas: Planejamento de atividades, design de dispositivos e promoção de hábitos saudáveis através da tecnologia.